Newest Post

MATERI UJIAN PRAKTIK TIK 9 (VII-2) : PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

| 30 Jan 2014
Baca selengkapnya »
 oke sahabat KEPOERS, kali ini saya akan berbagi informasi tik yang kebetulan merupakan tugas saya :D... ingat ya kalo copas taruh URL ini dan sumbernya ya ;D

Perangkat Lunak Komputer


Berdasarkan fungsinya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua golongan, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.

1. Perangkat lunak sistem
          Perangkat lunak sistem atau system software biasa disebut juga sistem operasi atau operating system merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan piranti masukkan atau keluaran. Perangkat lunak ini adalah perantara antara perangkat lunak aplikasi dengan perangkat keras komputer. Contoh perangkat lunak sistem yaitu Microsoft Windows, Linux, Machintos, FreeBSD, dan lain-lain.



2. Perangkat lunak aplikasi
          Perangkat lunak aplikasi atau application software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, atau membuat laporan keuangan. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:
 

a. Perangkat lunak pengolahan kata (Word Processing)
         Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata, yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect, OpenOffice.Org Writer.





   



b. Perangkat lunak pengolahan angka (Spreadsheet)
        Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh: Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, Open Office.Org Calc.





c. Perangkat lunak pengolahan data (Database) 



daikynijikon.blogspot.com Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data. Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata. Contoh: dBase, Fox Base, Microsoft Access, OpenOffice.Org Base, dan lain sebagainya.


 





 
d. Perangkat lunak presentasi
          Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh: Microsoft Powerpoint, OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya.


 




e. Perangkat lunak multimedia
          Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, Totem, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.


 









 f. Perangkat lunak komunikasi dan internet
          Aplikasi ini digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer antara dua komputer atau lebih, contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chattingdan messenger seperti: Internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin, Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird, dan lain-lain.


 
 
g. Perangkat lunak pengolahan gambar
          Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Gimp (mengolah gambar bitmap), dan Flash (untuk membuat gambar animasi), Inkscape (mengolah gambar vektor), dan lainnya.


 

h. Perangkat lunak utilitas (Utility)
          Perangkat lunak ini digunakan untuk memaksimalkan kinerja perangkat keras dan sistem operasi komputer, serta melindungi dari komputer dari dampak negatif aplikasi komputer seperti virus, spam, dan lain-lain. Contohnya antivirus, K3B untuk menulis data ke CD atau DVD.


 







i. Perangkat lunak pemrograman
          Perangkat lunak ini merupakan suatu perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu perangkat lunak aplikasi baru. Pemakai aplikasi ini adalah  user khusus yang memang menguasai aplikasi pemrograman, dan dapat membuat suatu aplikasi baru sesuai dengan kebutuhan. Contoh aplikasi pemrograman adalah Visual Basic, Delphi, FoxPro, Pascal, Gambas, Screem, dst.


   j. Perangkat lunak permainan (Games)
 Perangkat lunak ini pastilah kita sudah ketahui, yaitu suatu Program aplikasi yang dibuat khusus sebagai aplikasi permainan dengan berbagai tingkat kesulitan.








 GIMANA KEPOERS DAH NGERTI?? BELAJAR YANG BAIK YA ;D

source : http://up-lidyati-9c.blogspot.com/2011/02/materi-tik-kelas-7perangkat-lunak.html

MATERI UJIAN PRAKTIK TIK 9 (VII-2) : PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Posted by : Unknown
Date :30 Jan 2014
With 0komentar

MATERI UJIAN PRAKTIK TIK 9 (VII-1) : DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI

|
Baca selengkapnya »
 OKE KEPOERS Sekalian :D kali ini saya akan memberitahu materi ujian praktik yang akan saya bagikan ke KEPOERS sekalian :D ... kalo copas taruh URL ini dan sumbernya ya ;D

1.     Kenapa Kita Harus Perduli Terhadap IT ??
Dizaman sekarang ini penggunaaan IT sudah tidak dapat dihindari lagi atau sudah tidak terpisahkan.  Selain itu juga supaya kita dapat belajar menganalisis sesuatu dan membuat keputusan yang lebih baik. makanya sudah jatuh cinta sama interenet deh :D

2.     TIK ( Teknologi Informasi dan Komunikasi )
TIK yang semula merupakan pilihan, sekarang menjadi kebutuhan. Contohnya seperti :

Hp ( sellular ) yang mulai dikenal dari tahun 1988 yang merupakan pilihan dan bukan suatu kebutuhan. Pertama kali dikeluarkan oleh Motorola 8000x ( Dynatac ) yang systemnya masih analog dan mudah disadap. Hingga tahun 1994 penggunaan Hp masih tetap hanya menjadi pilihan. Dan tahun 1998  lebih tepatnya pada saat kerusuhan yang terjadi di Indonesia, saat itu merupakan titik balik dimana penggunaan Hp yang tadinya merupakan pilihan menjadi kebutuhan.

Notebook dahulu juga merupakan pilihan dan sekarang juga berubah menjadi suatu kebutuhan.
beberapa contoh diatas membuktikan bahwa penggunaan IT semakin lama akan semakin berkembang begitu juga dengan penggunaannya.

3.         Dampak Negatif  TIK
1.   Information Anxiety ( Information Overload  ) atau kelebihan informasi yang menyebabkan kita tidak dapat memilah / memfilter / menyaring mana informasi yang penting dan yang tidak penting, dan dapat menyebabkan informasi yang tidak terkontrol dan tidak dapat dipastikan kebenarannya.
2.   Dehumanization, yaitu hilang / turunnya penghargaan atas seseorang sebagai individu, dan digantikan dengan sederet angka .
3.   Health Issues ( Issue Kesehatan ), penggunaan BTS dan Elektromagnetis yang dapat mengganggu kesehatan pengguna dan dapat menyebabkan banyak penyakit seperti persendian, kanker dan lain - lain.
4.   Lost of Privacy ( Hilangnya Prifasi ), karena kegiatan / aktifitas dapat tersadap bahkan dari penggunaan kartu kredit sekarang ini dapat diketahui segala sesuatu tentang pribadi seseorang. Bahkan dengan pemasangan chip yang sedemikian kecilnya hingga seukuran sebutir beras yang mulai diterapkan untuk dipasang / ditanam dalam tubuh manusia akan membuat atau menjadikan manusia - manusia yang transparant. Dan ingat kepoers..HILANGNYA SUATU PRIVACY MERUPAKAN SUATU YANG MAHAL
5.   Cookies ( Informasi Digital dari Internet ), informasi yang ditinggal / tertinggal dalam internet yang dapat disalahgunakan.
6.   Digital Gap, kesenjangan yang terjadi terhadap para pengguna IT dan mereka yang tidak menggunakan IT. Mereka yang sadar IT akan terus berkembang dan mereka yang tertinggal akan semakin tertinggal.
7.   Possible Massive Unemployment, penggunaan atau peng-implementasian TIK dalam kehidupan sehari - hari akan membuat semakin banyaknya pengangguran baik itu melalui PHK ataupun yang lainnya.
8.   Impact on Globalization on Culture, makin menipisnya nilai - nilai budaya lokal akibat pengaruh globalisasi.  Salah satu contohsederhananya yaitu seberapa baikkah kemampuan bahasa daerah kita dibandingkan dengan bahasa asing ??

 4.     Cara Atau Solusi Untuk Menanggulangi Dampak Negatif Dalam Teknologi Informasi
Agar penggunaan TIK lebih optimal dan di jalankan dengan baik dan benar, saya ada beberapa metode pemecahan masalah agar dampak negatif dari TIK dapat tertanggulangi untuk para kepoers sekalian ;D.
a. Mempertimbangkan pemakaian TIK dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran dengan TIK. Analisis untung ruginya pemakaian.
b. Tidak menjadikan TIK sebagai media atau sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.
c. Pihak-pihak pengajar baik orang tua maupun guru, memberikan pengajaran-pengajaran etika dalam ber-TIK agar TIK dapat dipergunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika.
d. Perlu ada kesadaran peran dan kerjasama antara seluruh pengguna lanyanan TIK.
e. Menggunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak.  

5.     Kesimpulan
Sebaiknya sebelum kita memutuskan untuk  menggunakan peralatan  berbasis TIK lakukanlah analisis dampak dengan seksama dan menyeluruh terlebih dahulu untuk menunjang  pengambilan keputusan.

GIMANA KEPOERS DAH NGERTI?? BELAJAR YANG BAIK YA ;D

source : http://up-ifa-9a.blogspot.com/2011/02/dampak-negatif-penggunaan-teknologi.html
http://tinifeehily.wordpress.com/2012/09/05/cara-atau-solusi-untuk-menanggulangi-dampak-negatif-dalam-teknologi-informasi/

5 ANIME WINTER YANG MENARIK

|
Baca selengkapnya »

bagi para animelovers sekalian yang bingung mau nonton anime winter apa... ane punya saran nih

1.Nisekoi

Nama : Nisekoi
Artist :  KOMI Naoshi
Author :  KOMI Naoshi
Tahun Terbit : 2011
Status : Ongoing
Mulai Membaca : Kanan ke Kiri
Genre : Action | Comedy | Romance | Shonen

 

sinopsis : cerita ini bermula dari seorang pria bernama ichijou raku anak dari ketua yakuza dan sekaligus pemegang satu gembok cinta, juga seorang wanita bernama kirisaki chitoge yang merupakan anak dari gangster disana dan merupakan pemegang salah satu kunci cinta juga. sebenarnya mereka berdua saling membenci, namun mereka harus berpura-pura pacaran agar tidak terjadi peperangan antar keluarga... dan ternyata disekolahnya pun terjadi peperangan cinta lhoo    o.O..langsung download deh ;D

2. [Chibi no Kami] D-Frag!

nama : [Chibi no Kami] D-Frag!
Tipe:Anime TV
Jumlah Episode:Unknown
Status:Currently Airing
Genre:Comedy, School, Seinen

Sinopsis: Kazama Kenji dan teman-temannya yang berniat menjadi anak-anak nakal dan menguasai Akademi Fujou. tapi, sayangnya niatan itu mulai kandas setelah mereka bertemu dengan Klub pengembang game, yang menurut Kenji, mereka semua itu tidak waras, alay, ngeres DSB. mereka juga punya elemen air, batu, listrik, api dan kegelapan loo, tapi cuman ngalay XD

3.HAMATORA THE ANIMATION

Alternative Name:: ハマトラ THE ANIMATION
Genre: Action, Mystery, Game, Shounen, Super Power
Durasi: 24 min. per episode
Produser: NAZ, DIVE II Entertainment
Directur:Kimura, Hiroshi
Autor:Machida, Touko - See more at: http://mangaku.web.id/hamatora-the-animation-subtitle-indonesia/#sthash.mRJoY5ps.dpuf
Alternative Name:: ハマトラ THE ANIMATION
Genre: Action, Mystery, Game, Shounen, Super Power
Durasi: 24 min. per episode
Produser: NAZ, DIVE II Entertainment
Directur:Kimura, Hiroshi
Autor:Machida, Touko - See more at: http://mangaku.web.id/hamatora-the-animation-subtitle-indonesia/#sthash.mRJoY5ps.dpuf
Alternative Name:: ハマトラ THE ANIMATION
Genre: Action, Mystery, Game, Shounen, Super Power
Durasi: 24 min. per episode
Produser: NAZ, DIVE II Entertainment
Directur:Kimura, Hiroshi
Autor:Machida, Touko - See more at: http://mangaku.web.id/hamatora-the-animation-subtitle-indonesia/#sthash.mRJoY5ps.dpuf
Alternative Name:: ハマトラ THE ANIMATION
Genre: Action, Mystery, Game, Shounen, Super Power
Durasi: 24 min. per episode
Produser: NAZ, DIVE II Entertainment
Directur:Kimura, Hiroshi
Autor:Machida, Touko - See more at: http://mangaku.web.id/hamatora-the-animation-subtitle-indonesia/#sthash.mRJoY5ps.dpuf
Alternative Name:: ハマトラ THE ANIMATION
Genre: Action, Mystery, Game, Shounen, Super Power
Durasi: 24 min. per episode
Produser: NAZ, DIVE II Entertainment
Directur:Kimura, Hiroshi
Autor:Machida, Touko - See more at: http://mangaku.web.id/hamatora-the-animation-subtitle-indonesia/#sthash.mRJoY5ps.dpuf
Alternative Name:: ハマトラ THE ANIMATION
Genre: Action, Mystery, Game, Shounen, Super Power
Durasi: 24 min. per episode
Produser: NAZ, DIVE II Entertainment
Directur:Kimura, Hiroshi
Autor:Machida, Touko - See more at: http://mangaku.web.id/hamatora-the-animation-subtitle-indonesia/#sthash.mRJoY5ps.dpuf

Type: TV
Producers: NAZ, DIVE II Entertainment
Genres: Mystery, Game, Shounen, Super Power

 Sinopsis:
Serial ini mengisahkan tentang kekuatan khusus turun-temurun yang hanya ditemukan pada sebagai manusia saja bisa disebut sebagai "Minimal" atau "keajaiban minoritas". Mereka yang memiliki kekuatan itu dikenal sebagai "Pemilik Minimal".





4.Saikin, Imouto no Yousu ga Chotto Okashiinda ga

English: Recently, my sister is unusual.
Synonyms: ImoCho
Type:
TV
Total Episodes: 12
Producers: Project No.9
Genres: Comedy, Romance, Shounen

Sinopsis:
Seri ini tentang komedi romantis seputar gadis bernama Mitsuki Kanzaki yang tinggal bersama kakak tirinya, itu terjadi setelah ibunya menikah lagi. Suatu hari, Mitsuki kerasukan oleh roh gadis muda, Hiyori Kotobuki. Hiyori yang ada di dalam tubuhnya Mitsuki jatuh cinta dengan Yuuya dalam rangka untuk menuju “Gerbang Surga”.

 

5.NOURIN
 

Producers: Frontier Works, FUNimation Entertainment, Silver Link
Genres: Comedy, Romance, School

 

 

 

 

 

Sinopsis : Ketika idol nasional Kusakabe Yuka tiba-tiba saja mengundurkan diri dari bisnis hiburan, seluruh dunia terkejut, dan hal tersebut membuat frustasi salah seorang pemuda bernama Hata Kosaku. Kosaku merupakan fans berat Yuka, rasa furtasinya itu menjadikannya depresi. Hingga akhirnya, teman sekelasnya berhasil membujuknya sehingga mau keluar kamar dan pergi ke sekolah. Para siswa terkejut, Kusukabe Yuka (nama panggungnya) datang ke kelas tersebut sebagai siswi pindahan dengan nama Kinoshita Ringo. Kosaku kemudian sadar kalau ia masih punya kesempatan untuk bisa dekat dengan gadis impiannya. Kosaku berusaha untuk mengetahui kenapa ia bisa ada di sini, dan kemudian menjadi lebih dekat dari teman sekelas.

5 ANIME WINTER YANG MENARIK

Posted by : Unknown
Date :
With 0komentar

arti nijikon

| 29 Jan 2014
Baca selengkapnya »
Oke... bagi kalian yang bertanya tanya apa itu nijikon...langsung dibaca dah ;) Nijikon (二次コン?) adalah istilah slang dalam bahasa Jepang yang digunakan untuk merujuk orang yang hanya tertarik atau terobsesi dengan wujud dua dimensional berupa karakter anime, manga, dan permainan video, yang notabene merupakan depiksi dua dimensi di atas kertas atau layar, serta figur boneka dari karakter tersebut. Istilah ini merupakan singkatan dari istilah Nijigen konpurekkusu (二次元コンプレックス?, Kompleks 2 Dimensi).
Otaku yang terobsesi kepada salah satu atau lebih karakter dalam anime, manga, atau permainan video menyebut diri mereka sebagai Nijigen Otaku (Niji Ota) atau Otaku penggemar 2 dimensi. Sebaliknya, Otaku sendiri tidak pernah mengaku dirinya menderita Nijikon.
Pada kasus yang serius, laki-laki penderita Nijikon hanya memiliki rasa cinta kepada karakter perempuan dalam anime, manga, atau permainan video. Pada pria maupun wanita penderita Nijikon, minat seksual terhadap manusia lawan jenis atau kehidupan nyata sudah tidak ada lagi.
 nih foto foto mereka'


 cantik cantik kan XD



SOURCE : http://id.wikipedia.org/wiki/Nijikon
                   http://id.wikipedia.org/wiki/Nijikon 

arti nijikon

Posted by : Unknown
Date :29 Jan 2014
With 0komentar
Next
▲Top▲